点把游戏给做完呐,近年来都开始出现一些想要突破60米元常规售价的声音。
四十二魔鬼一样的游戏产出速度在业内是骇人听闻的,就《魂》和《善见城》这种体量的游戏,半年时间就拿出来是真的过分了些。
这家公司几乎就要成了游戏圈子里效率二字的代名词,连带着diva引擎一起。
就算不提什么鸿图,什么diva市场,什么开源,就凭这一点又有多少人会改换门庭,投向diva的怀抱?
这么一想,大卫觉得自己的效率也可以再提升一下了:“我明天就和两家公司沟通,如果顺利的话这周就飞去翡翠城和新约克郡。”
“那就等你的好消息。”
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四十二的官网上已经开始提前放出一些技术文档,不少开发者们已经开始仔细研读了起来,并得出了结论,操作上可以看做就是《善见城》里附带的那个编辑器的升级版。
现在能够熟练使用善见城编辑器的人,应该能在较短时间内开始上手diva,至少能开始创建project进入正式研发流程,至于说精通那就因人而异了,还是先看到东西才能揣摩。
很多玩家和媒体们这时候才后知后觉,原来从《善见城》这款游戏开始立项,布下的竟然是diva这么一个局么。
《善见城》现在风头也正盛着,这些天又被diva更炒了一把,不说研发圈,就玩家群体内都能经常看到这个编辑器和引擎的新闻。
也让许多原本只是单纯游戏的玩家都开始尝试去捣鼓三两下,更多的想要一窥diva面目的开发者们也涌入其中,可惜创作大赛的投稿已经截止了。
而四十二这家公司,除了原本的游戏研发和动画业务之外,开始在一些技术力层面的东西展现在公众视野之中。
有人上国家知识产权局上查询了一番才发现,从2014年3月到现在这18个月不到的时间里,四十二已经偷偷摸摸地申