请了104项专利,其中尤其是今年开始这8个月里,便多达88项,还真是吉祥。
这还不是那种申请着玩儿的莫名其妙的东西,就只看描述都知道很有用的东西,比如一种动作衔接方法,一种场景预烘焙方法,一种资源管理方法之类。
这样一弄,倒把一些老牌的网游厂商推上风口浪尖了去,被一顿指责净知道赚钱,埋头就知道弄什么付费活动和套路,真正该钻研的地方从来就没啥成果能展示出来。
那些厂商们也莫名其妙,怎么发布个游戏引擎就扯到自己头上来了,其实多少也有些冤,自己手里的专利其实也有啊,有的公司还不少的,虽然不一定有啥用,但还是申请了的,只是没网友有兴趣去查而已。
虽然憋屈,但也不好反驳,谁叫没啥代表作呢,只能吃下这个闷亏。
在网络上,尤其是国内关于diva已经的大量讨论已经开了锅的情况下,“始作俑者”的陆启反而没有很多玩家和开发者们显得那么关心。
一方面是他很清楚,来自于外界的评论的核心其实都是云,东西都还没放出来,所有评价都会是失真的,有些好的意见反正自有客服团队会记录下来交给胡佛他们组。
另一方面,自己事儿也多,比如背考试题啊,科目一的。
他这趟只是临时回来主持diva的发布会,完了之后很快便又得回霓虹分公司那边儿,不过去之前倒是抽了个空可以把科目一给考了。
以他的智商和记忆力,本来还信心满满的,想着好多题目光靠猜也能猜得出来,基本逻辑嘛,反正遇到什么就是慢一点儿准没错,要遇到行人野生动物就别按喇叭,无非就是记一些交通标志,限速的具体数字值了。
结果看着看着莫名地就有些上火了,拿着个小本子就开始吐槽。
“不是,机动车起火我还得设法将它停在远离城镇,建筑物,树木的空旷地带啊?我就不能先下车保住小命要紧吗?”
“烧伤伤员补水要喝淡盐水