因吗?
而且往更深远一点去想,随着四十二的出现,会不会不仅仅带动单机游戏群体,甚至也会影响到网游领域,让所有游戏玩家对于游戏精品化的需求都进一步提升了呢。
它会给这个领域接下来的发展带来什么影响?
天海坚持也获益了这么多年的套路今后是否还能行得通呢。
任道明的声音打断了他在一旁的沉思:“晓东,你那边儿的证据搜集得怎么样了?怎么愣神了?”
“哦,啊,差不多了,整理汇总一下,明天之前就能拿出来。”
“好,尽快弄好了给我。”任道明道。
……
而此时在府南四十二里,陆启看着玩家们海外和国内玩家们的评论,表情和任道明差不多,同样也皱着眉头。
“怎么回事儿呢?”他对面前的万康道。
“怎么了?反馈不挺好的么?”万康说。
“怎么全都只关注在玩法,战斗,关卡设计上呢。”
“不好么?”
“我的cg啊,都没见着多少人讨论。”
“那段cg……”
确实如陆启所说,这几天关于《魂》的讨论,海外和国内的玩家们都非常默契,就是基本上略过了那段1分40秒的宣传cg动画。
“那段的剧本,分镜,动作,音乐我都很满意的,接近生怕所学,花了很多功夫的,嘿,没人聊。”
陆启难受啊。
万康也只能安慰道:“可能其他内容太优秀了吧……光芒过剩。”
陆启无奈啊。
这部分或许只有等到正式版上线之后,才会开始有人去探索游戏里的其他内容吧。
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