出问题了。”
“出什么问题了,具体点儿?”
6月14号那天,《地府奇兵》和《方块星球》在上午十点准时开放了购买和下载,两款一直半遮半掩着并未公布玩法的天海首批自研单机游戏也终于向玩家们敞开了怀抱。
玩家们兴致勃勃地下载了fg客户端,安装,注册了账号,打开两款游戏的商店界面。
然后从截图和预览视频里就发现,靠,这不就是《无间》和《混沌纪元》么!
这换了套美术资源和文案包装就直接端上来了啊。
一些人去翻阅另外几款游戏看能不能找到自己感兴趣的,也有一部分还是好奇心驱使下购买安装,想进去一窥究竟,看看天海有没有在换美术包装之外,增加一些别的新东西。
好消息是确实发现了一两个玩法系统与《无间》和《混沌纪元》有所区别。
坏消息是,很明显是为了改变而做出的改变,与游戏其他玩法没有联动,极其突兀割裂,甚至还破坏了游戏整体体验,带来了副作用。
当天不少玩家们开始在单机游戏社区论坛中发帖,怒斥天海的抄袭行为,言辞颇为激烈。
在此之前天海其实并不在意,因为这么多年,指责他们抄袭的舆论也从未停歇过,骂归骂,但还是一边骂一边玩儿,一边花钱消费。
但如今进入到一个新的领域内,发现情况似乎跟以前不太一样了。
听着两人的讨论,站在一旁的的郭晓东这时想起来,当时在三藩市,谢喜乐对他说的那些话。
单机游戏玩家对玩法的敏感程度是远高于他们一直致力服务了这么多年的网游玩家的,一个重玩法,另一个看氛围。
当时郭晓东知道谢喜乐说的有道理,但是并不相信,他更相信实践,因为天海便是通过实践坐到了如今的位置。
但现在的情况是fg不至于暴死,但肯定也说不上成功,那就必须要去全方位地思考原因了。
会是这个原