出的优秀付费习惯的单机玩家,有四十二的出现重新点燃了玩家们对于国产游戏的信心,是可以到了收割果实的时候了啊。
就凭marge一个外来户都能在国内拥有将近两千万用户,他们还从来没有进行过宣传,全靠着国内玩家们自己口口相传。
fg还打着第一个国产pc游戏发行平台的名头,国产啊。
这27万人中,有万人进行了消费,付费率超过听起来40%是不错,但现在fg平台上又没有免费游戏,这纯说明另外16万人就注册下载了fg客户端,逛了逛商店,然后啥都没干。
万人总共购买了万份游戏,售价上参考了四十二的那两款,都是39元,总销售额670万。
8款游戏,5天时间一共卖了万份,平均持有量不足两款,简单推理很多人买了第一款玩了一下便对平台的其他游戏失去兴趣。
任道明一直提醒自己赚钱是其次,初期先把用户量做起来,但看到这些数字还是不得不产生情绪波动。
《混沌纪元》当初第一天是多少来着?对了,34万……这么巧啊,刚好是两倍,还有大概70%左右的是米元的非国区,他甚至有些想笑。
此时他面前站着的两个人是郭晓东和平台事业部fg项目组总监李光伟,皆是面色凝重的样子。
“光伟,你说话。”任道明沉声道。
李光伟已经在项目组内部开会讨论过了,他立刻道:“主要是因为现在游戏还太少了,就像一间超市刚刚开张却空荡荡地八个商品,真正增长还得《全球战线》这样高影响力的海外精品完成本地化正式上线的时候。”
“继续。”任道明道。
“而且大部分玩家们现在对3d大作的需求普遍高于2d独立游戏,四十二也刚好发布了《魂》的试玩吸引了太多眼球,在海外取得了不错的反响,消息反馈到国内,玩家们对国产游戏的期待值也水涨船高,本身就不具备足够吸引力的八款游戏就更难了。而且……而且口碑