情况更好地判断出游戏数据是否平衡、某些设计是否合理,有助于提高游戏生命力。
“你可以参考一下之前‘球球大作战’的赛事举办,现在已经持续四五届了,都还挺成功的。”
路遥说道:“必要的话,也可以炒一炒嘛,花点钱请些名气比较大的明星,无论是代言还是宣传,这点钱没必要省。”
“不过要注意,尽量找那些风评口碑比较好的艺人,不然万一翻车了很影响我们游戏形象的。”
苏炤将此事记下来:“好,后面我们会讨论的。”
“另外,我看你的年度计划上预计今年的营收目标是一百三十亿?”
路遥笑问道:“这个跨度可不小,信心很足?”
“也不能算很足吧。”
苏炤挠挠脑袋:“开始我是打算定一百亿的,不过当看到了《部落冲突》的流水大幅上升之后,就感觉一百亿偏低了,这一款估计都能砍下一半了,所以我们就又把目标上调了三十亿。”
“再说了,目标定得高了,动力也更强嘛。”
“产品计划方面呢?今年预计上线多少手游?”
“不低于二十款。”
路遥差点以为自己听错:“不低于二十款?平均一个月出两款?怎么,有狼撵?”
提到这个,苏炤正色起来:“路总,我们团队经过讨论之后啊,一致认为当前趣玩在手游领域的生态发展有些畸形。”
谷/span“什么意思呢,就是说截止到目前为止,趣玩在手游领域的营收确实是业内第一,但是论起产品数量以及种类,包括覆盖的人群跨度,都要远低于企鹅。”
“去年我们以二十三款产品总计五十一亿流水排名国内第一,而企鹅在手游业务的营收也达到了四十六亿之多,只比我们少了五亿,看起来好像企鹅除了《天天酷跑》以外没有一款名声大噪的产品,但是人家数量多啊。”
“这是去年我们和企鹅的产品上新对比。”