的游戏产品都失败,趣玩也不会就此沉寂,依然有东山再起的资本。
而一旦出现成功的自主设计游戏,从此趣玩的发展脚步就会谁也无法阻挡。
创新,加上路遥的方案,两架马车并驾齐驱,手游行业就会迎来真正的巅峰王者。
路遥放下笔,揉了揉眼睛。
窗外的热闹已经不知不觉间安静了下来,半轮残月高悬。
起了风,隔着窗户也能传来若有若无的呼啸声。
天气预报显示,元旦节是阴天,不过看现在的天色,倒是感觉2013年的第一天会是个阳光明媚的大晴天。
路遥喝了口热茶,精神抖擞。
在游戏方面,除过手游领域以外,还有一个极为重点的项目。
端游。
《绝地求生:大逃杀》的设计方案已经交给了苏炤,近期开始了准备工作,等手上的其他项目完成后,就会无缝衔接。
任何一个游戏开发商,都不会愿意只拘泥于手机市场。
因为在很多人眼里,只有pc端的网络游戏才称得上是电子竞技。
路遥虽然没有这么绝对的想法,但对于pc市场也是不愿意放弃的。
端游必须要做。
不过这种大型网络游戏的开发不是一两天就能行的,前世蓝洞在拥有大量行业顶尖人才,又依靠着成熟的虚拟引擎4的情况下,也花费了将近九个月的时间才做出了内测版。
趣玩的员工有部分是从事过端游制作的,更有大部分都是未曾从事过的,所以从制作班底来说,稍逊一筹。
现如今的虚拟引擎4虽然已经上线,但远没有一年半以后成熟,部分功能还未完善。
游戏引擎的收费与免费倒是其次,趣玩不会省这种钱。
主要是功能不完善的虚拟引擎4,会增大不少的开发难度,从而增加制作时长。
但路遥不可能等到虚拟引擎4彻底开发完毕以后才入手制作,到那时远