功占据了行业领先地位,但同时,暴露出来的问题也十分明显。
缺乏自主创新。
截止到目前为止,趣玩发行的十二款游戏中,有十一款都来自于路遥的设计,仅剩的那一个还是七彩虹出品的《我叫mt》,趣玩仅仅只是协助开发而已。
三个工作室,七十多名员工,没有拿出过任何一个自主设计游戏方案。
似乎认为公司上层设计方案是天经地义的一件事,他们只需要按要求敲出代码就行。
这是一个很可怕的问题。
诚然,依靠着路遥脑海里的记忆,设计推出这些已经被前世证明过的游戏,对于趣玩的现阶段发展确实做出了极大的贡献。
但是路遥不是神,他脑子里的方案迟早有掏空的一天,如果不及时加以培养制作组的自主能力,那么用不了几年,趣玩就只剩下吃老本这一条路可以走了。
所以,在2013年的计划中,路遥直接挥笔划掉了之前曾设想过的两个游戏方案。
只留下了已经正在制作的《阴阳师》和即将完成的《列王的纷争》。
《阴阳师》是个大制作,画质、玩法、风格等都很考究制作功底,更何况路遥还要求谭俊要针对原方案做出一定程度的优化和改进,它的制作周期不会太短,暂定的上线时间为2014年底。
《列王的纷争》已经进入后期测评,将会于三月份同游戏之家一起上线,作为伴生产品。
除过这两款以外,路遥今年将不会提供任何的手游方案设计。
但是,今年的游戏上线计划,会有至少三组,由三个工作室平分任务要求。
毕竟即使要稳固市场盘,推陈出新的脚步仍然不能停下。
因为互联网的记忆是非常短暂的,尤其是在现在这个大风口时代,稍加懈怠,就有可能被遗忘,被虎视眈眈的后来者弯道超车。
另外,有已经成功的多款产品,和路遥的神秘小本本做打底,即便今年首次自主创新