结果,这段时间的动作频频。
路遥通过小道消息得知,企鹅游戏就在最近还会推出一到两款手机游戏,而距离《天天酷跑》上线还不足两月,按照正常的开发时间来说,新游戏应该是在《天天酷跑》还未上线前就已经开始投入制作了。
新游戏是什么类型的,路遥不清楚,但通过这频繁密集的动作,企鹅想要快速占领市场份额的想法还是非常明显的。
而趣玩在经历了今年一整年之后,目前根据市场统计,国内手机游戏领域的总用户数已经超过四千万,旗下推出的所有游戏产品占据市场份额超过42%,高居首位!
哪怕是在国际市场,趣玩靠着《部落冲突》的大热同样成为了知名游戏厂商,粉丝群体遍布全球几十个国家。
虽然紧随其后的就是企鹅游戏,但其与趣玩之间的差距,却不是一丁半点。
在这种情况下,路遥不准备冒险激进,试图将市场份额继续扩大,而是调整策略,稳扎稳打。
2013年的目标,就是稳住现有的市场基本盘,在此基础上,再尝试做微小的扩张战略。
所以不同于2012年全年推出的近十款游戏,在2013年的年度计划中,路遥暂时只罗列出了四款游戏的计划,其中三款会在整个年度中按顺序依次上线。
剩下一款游戏的制作时长会非常久,预计在2014年底上线。
当然,还有一部分原因,就是今年的另一大重点目标——游戏之家渠道平台的上线计划,它承载的意义同样重大。
不只是作为一个单纯的游戏发布平台,如果效果良好的话,路遥再做点其他的也不是不可能。
对于路遥而言,趣玩是他的立身之本,他投资其他产业的本钱,都来自于趣玩始终稳定的上升。
所以,即使他布局的再多,也改变不了趣玩在他心中的地位,而对于趣玩的发展思路和方向,也将始终是他最为重要核心的事情。
……
圣