对比。
多种因素影响下,自然就不会引起大多数玩家的悸动。
在前世,《天天酷跑》为何能取得堪称神话般的成绩?
很多人可能都会说因为它好玩啊。
但其实主要有两方面因素,一来是借靠着微信在国内的逐渐普及,为《天天酷跑》带来了海量的用户,而且还可以凭借微信的社交属性,线上线下综合,呈几何式快速扩张。
二来嘛,就是因为当时的它并没什么强大的竞争对手。
前世的企鹅基本上属于国内最早进军手机游戏的一批企业,大家都处于摸索的阶段,而企鹅因为拥有pc端强大的实力和号召力,只要推出一款具有一定可玩性的产品,火起来就丝毫不出意外。
这也是为何2015年之后,随着越来越多的游戏厂商进军手游界,包括国际上的多家知名游戏企业注意到了国内市场,《天天酷跑》就迅速衰落下去。
因为像这类跑酷游戏,局限性较大,可持续性较差,玩家非常容易审美疲劳。
每局游戏得到的体验感官相差不大,无非就是跑的更远,拿到更高的分数而已。
一旦有了趣味性、可玩性更强的产品,跑酷游戏能取得的成绩就会自然而然的被压制。
这一世,路遥先所有人一步,提前进军手机游戏领域,率先推出多款王炸产品,尤其是《神庙逃亡》、《部落冲突》等提早一年甚至几年的上线,让国内玩家都早早体验到了手机游戏多样化的玩法和风格,而不会说极度缺乏娱乐,随便出一款游戏就能占领大批市场。
在这种情况下,《天天酷跑》大概率是达不到前世那种巅峰成绩的。
尤其是还有趣玩这边一直以来暗中的带节奏使绊子,就更加困难了。
但是凭借着微信的强大社交能力,它也不会弱到哪里去,最起码一两年之内成为国产手游前三还是没有问题的。
只不过企鹅可能并不满意这种投入大量资源却没有达到预期目标的