论**游戏来说,我们趣玩跟企鹅还差得远,他们如果要搞强制性的,那我们到时又该怎么做?”
“急什么。”
路遥淡定道:“从我们做大,到企鹅着手推出,双方争抢用户,虽说我们大概率争不过,但这个过程最起码也得一年半以上。”
“我们本来也不是为了挂靠企鹅游戏,而是为了吸引到我们需要的用户,来推我们自己的游戏。”
“借他人之手,为自家积累经验与用户。”
韩卫东点头:“我明白了路总。”
“我们的端游明年投入开发,算算时间的话,基本到我们与企鹅争夺用户的时候,它正好可以上线,无缝衔接,将用户转接过去。”
“是的,想法是这样,不过具体的施行还得走一步看一步,毕竟计划永远赶不上变化,我们要做好更全面的准备。”
“嗯,有关您所提的对局记录等游戏内的数据,我们目前没有问题,就是那个《英雄联盟》无限视距的功能,可能还得一段时间的研究。”
“这个不急,你们慢慢来,还有三个月的时间,那个战斗力的设置,尽可能要做的完善一些,激起玩家的攀比心对我们而言会更好。”
对于游戏之家在pc端初期的发展策略,路遥要走的就是前世lol盒子的路线。
只不过是将其再扩大规模,将其他火热的游戏也添加进去。
力争在短时间内让众多玩家都熟知这样一个游戏快速登录通道。
尤其是基于《英雄联盟》的基础,战斗力排行和无限视距绝对是个吸引眼球的新鲜玩意儿。
至于盒子中修改皮肤的那个功能,对于路遥来说不怎么重要。
因为游戏之家pc端的推广肯定是要靠着飞鱼旗下遍布全国的多家网咖的。
而飞鱼目前可是国内唯一一家特权网咖,本就拥有**使用皮肤的功能,在初期阶段,作用不大。
等以后的用户数达到一个量级,再徐徐推出,