忽视的庞大量级。”
“游戏之家上线之初,最需要做的是什么,引流。”
路遥喝了口茶,继续说道:“《部落冲突》的确在手机端很受欢迎,靠的是便捷性、趣味性和一定程度的策略,但是它在电脑端能够给玩家带来的乐趣远远低于**游戏,这是手机游戏永远的硬伤。”
“绝大多数**游戏改编成手游后会很火,但很少有手机游戏移植到电脑端后大火的。”
韩卫东闻言,思索一下,回道:“局限性太强?”
“是的,局限不是一般的大。”
路遥说道:“手机游戏本身的玩法就是为了突出一个便捷,能够在短时间内就带来极强的趣味性,它最主要是为了占领玩家的碎片时间。”
“而一旦挪到电脑上,怎么可能会比得过那些大制作的**游戏呢?基本都会水土不服。”
韩卫东又问道:“那为何不开发我们趣玩自己的端游呢,作为平台的伴生游戏,就好比《列王的纷争》?”
“哪有那么简单。”
路遥摇头叹道:“我和苏炤聊过很多次,本来的想法是上半年就开始研发端游,不过苏炤的自信心不是很足,想要再多积累些经验,我才让他做的列王和其他游戏的移植。”
“况且,端游的推广可不比手游这么简单,这是两批喜好完全不同的玩家群体,在没有粉丝基础的情况下,需要的投入太高。”
韩卫东若有所思的点点头:“那我们首先做《英雄联盟》和《穿越堡垒》,就是为了先把这些用户吸引过来,让他们逐渐适应使用平台的方便快捷,最好能离不开。”
“离不开不太现实。”
路遥笑了笑:“企鹅不会放任不管的,我们如果吸引的用户量足够多,企鹅绝对会很快开发一个同类型产品出来。”
“他们自己做起来肯定比我们要方便的多,甚至可以搞成所有的企鹅游戏都能靠这一个平台登录。”
韩卫东眉头轻皱:“单