被市场淘汰。
另外对于趣玩比较有信心的,就是一众新兴小型的创业游戏公司了,趣玩在这个群体中已经是绝对的神话,被这些创业公司视作带头大哥的存在,神庙逃亡的出口他们自然是双手双脚支持的。
而在企鹅、猪场等超级大厂中,针对神庙逃亡出口一事,没有发表任何的意见。
他们主要是持观望的态度,等待神庙逃亡在欧美市场的表现出来后,再下结论。
业内的众生百态,全都被路遥看在眼里。
说实话,心里没有一点波动那是不可能的。
眼红是人之常态。
你只能过得比我差,一旦你过得比我好了,那我就要从想尽办法把你拉下来。
大家要差一起差,见不得人好。
但是这种人往往又有另一种心态,就是只敢针对比自己好的有限的,如果跟他的差距大到无法仰止的程度,他们就会开始升起崇拜、仰望的心理。
真真是有那个大病。
所以,要想使他们闭嘴,唯一的方法就是碾压他们,让他们升出不可敌的心态才行。
在这样的外界条件下,趣玩上下都爆发出了极强的斗志,誓要将欧美市场这一块牢牢站稳脚跟。
就连自从神庙逃亡上线后就开始吊儿郎当无所事事的苏炤,这段时间也开始奋发图强,冥思苦想,想要再研究出新的玩法内容,来吸引欧美市场的玩家。
路遥心底里是丝毫不担心神庙逃亡的成绩。
因为它本身就是抄自欧美市场的,如果在欧美市场还吃不开的话,那还创业个屁,不如早点回家养猪。
但是身为老板,表面上肯定不能表现出来。
看着公司上下都斗志昂扬,干劲十足,如此一个加强公司凝聚力和员工自信心的大好机会,自然不能错过。
就在业内普遍不看好之际,一月时间眨眼而过。
5月16号和20号,神庙逃亡正式登陆欧美市场。