头一次。
堪称里程碑式的商业合作。
如果此时的趣玩是一家上市公司的话,股价肯定会疯涨。
互联网上,短短两三天时间内就被趣玩的这两道声明刷了屏。
“我的天,这是第一个出口国外的国产手游吧。”
“老夫早就看出神庙逃亡有火爆世界之姿,我爷爷前天晚上托梦告诉我的。”
“楼上的,你爷爷挺潮啊,都会用智能机了。”
“趣玩加油,神庙加油,打倒国外一切手游!”
“大把大把的去挣外国人的钱吧,支持趣玩!”
不同于玩家以及路人群体兴奋的反应,业内对于趣玩和欧美代理商的合作一事,却是呈现多种完全不同的态度。
“出口?背地里还不知道付出了多大的代价,人家才答应的吧,肯定是趣玩上赶着去找人家合作的。”
“以前只觉得趣玩这家公司年轻气盛,现在看来有些不知天高地厚。”
“国内和国外完全是不同的市场体系,神庙逃亡在国内确实很火,但在欧美市场,估计不大可能被接受。”
“为了进一步打响名头,趣玩也是煞费苦心啊,何必呢,白费周章。”
“就让趣玩再嘚瑟几天吧,等到神庙逃亡正式上线后,就知道国外市场没有他们想象的那么容易混了,欧美那边的人不知道脑子是怎么想的,喜欢的东西压根就跟国内完全不一样。”
“趣玩不会是想要融资扩大了吧,这才进军国际市场,想多提升一下估值。”
“要是这么容易就能打开国际市场,那岂不是说明我们这些游戏商都是废物?看着吧,趣玩必定会碰的头破血流。”
对趣玩有信心的业内人士也有,就例如豌豆荚的老总,他可是很清楚的知道那两家欧美代理商对神庙逃亡这款游戏的看重,所以对于业内普遍不看好的声音他是嗤之以鼻的。
一帮崇洋媚外,尸位素餐,不知创新的老东西而已,早该