“话说为什么我男朋友搭配的服饰,分数都能够比我的高啊?”
“喔!说不定你男朋友有女装的癖好呢!你有没有查过他的衣柜?”
“如果是女装还好,就怕是个骚灵。”
“怎么又变成《恐鬼症》了?跟苟贼的其他游戏过不去了是吧?”
“零?哪里有零?我是一。”
“你们怕不是机器人,脑子里都是二进制,除了零就是一。”
“喵的,不知不觉给我老婆买了几百块钱的衣服,手办补款快到了啊!”
“放屁!暖暖是我的老婆!”
“你买的手办,不会也是苟贼的吧?钱包怎么样都逃不出他的魔爪是吧!”
“警惕苟贼的新型消费陷阱啊!你们难道没有发现,闪耀商城里面的衣服,价格都卡在一个奇怪的地方吗?”
“是啊!有的关卡对衣服的属性要求比较严格,但如果没有足够的游戏币,又买不到合适的衣服。”
“我之前想着攒一波游戏币,但是后来发现,再怎么攒都不够花的,苟贼在数值这方面卡得太精准了。”
“淦!苟贼不会是把用来平衡《英雄联盟》的精力都用在暖暖身上吧?”
不得不说,这名玩家差一点就说中了,荀泽确实把用在其他游戏上的平衡数据手段,用在了《暖暖环游水蓝星》上。
不过不是《英雄联盟》,而是《宝可梦go》,只是因为《宝可梦go》正处于保密阶段,所以玩家并不知道,有一款数值平衡堪比《英雄联盟》的游戏正在制作中。
数值平衡只要做得好,可以给玩家创造一个相对公平的竞技环境,但是同样的,也能在花钱方面,正好戳中玩家的痒痒处。
比如很多玩家都发现,他们哪怕前期跟着攻略走,但是在后面的关卡,有些服饰还是要买的。
而在买了一些衣服后,总有那么一、两件服饰的钱不够。
比如暖暖在国外的街边喝下午