》……嗯……兽耳娘就算了,要不就用源石虫吧!我记得有干员把源石虫当宠物,那么拿它们来当宝可梦也没有什么不好的。”
“《碧蓝航线》……算了,我怕有些玩家会有什么大胆的想法,到时候导致游戏被封的话就得不偿失了。”
“《守望先锋》……q版堡垒?还是q版奥丽莎?好像可以试一试,技能还都是现成的,编起来也比较容易。”
“既然《守望先锋》的机器人都能q版成宝可梦,《泰坦陨落》里面的bt是不是也可以?跟玩家互动是竖起大拇指,好像挺不错。”
“《魔兽争霸:冰封王座》里面一些怪物也可以整成宝可梦,稍微改变一下画风后,看起来也不会太过违和。”
荀泽每想到一个联动的游戏,就在纸上画一张线稿,看看以宝可梦的画风来画这些联动对象效果如何。
“嗯。看起来都还不错,有这么多游戏的加持,相信玩家肯定会喜欢的。”
把适合大杂烩进《宝可梦go》的游戏都记下来后,荀泽又把宝可梦的属性逐个罗列出来,这可是游戏的玩法之一,可不能马虎。
宝可梦的属性可分为一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精。
每个属性之间都有克制关系,原来世界的宝可梦直接搬运过来就行,荀泽要想的是怎么给联动的新宝可梦合适的属性。
还有在战斗的时候,是要采取经典的回合制,还是说要做成即时战斗,这虽然更能体现出每一只宝可梦的培育效果,但也更考验每一名玩家的战术技巧。
毕竟要是即时战斗的话,玩家可就不仅仅只需要给宝可梦配招那么简单,要想玩得好还得学会预判等。
而且决斗擂台能不能支持这样的即时战斗,荀泽还得问问潘飞还有高哲他们,免得他这边想得挺开心,然后他们说无法实现,那就有点尴尬了。
除了战斗方式外,还有很多细节需要敲定,比