还有为什么明明是荀泽做的游戏,动画里却是小日子国那边搞出来的?那荀泽岂不是很尴尬。
这两部动画虽然都是让国内的动画工作做的,但荀泽一点都不担心,水蓝星在动画制作这方面的科技也很成熟,国内外的动作制作水平其实相差并不大。
至于为什么神鼎国总是会时不时出现一些“画风清奇”的动画,主要还是资本不愿意砸钱,又有贼多乱七八糟的要求,工期还特别短,今天立项恨不得明天就能看到成品。
在这么多原因的作用下,这才让国内的动画经常被人诟病。
荀泽给的钱足够多,并且连剧本、草稿、分镜、角色设定、基础要求等都给动画公司全部罗列出来,也没有催促他们。
如果依样画葫芦这种事情都做不好,荀泽就算把这两家动画公司家都给“拆了”,估计也没有多少人会说他什么。
“一口气整太多的动画也不好,而且《英雄联盟》跟《游戏王》都是游戏大获成功后再推出的动画,有着《宝可梦go》没有的优势……”
喝了一口柠檬水后,荀泽低声说道:“既然动画给不了《宝可梦go》情怀加持,那么只能从我之前推出的那些游戏入手了。
对于很多玩家来说,那些游戏肯定是有一定的情怀的,既然如此,为什么不做个大杂烩呢?”
说到这里,荀泽回忆了一下自己搬运过来的游戏,里面有没有什么元素是适合拿来做成宝可梦的?
“处女作《恐鬼症》……嗯……虽然最有情怀,但并不适合,宝可梦虽然也有幽灵系,但长得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼画风相差太大。”
“《茶杯头》……倒是可以让两兄弟换一下画风,摇身一变成为宝可梦,就是在属性、特性,还有技能方面需要费一下心。”
“《仙剑奇侠传》……要不整个q版的水魔兽?算了,要是玩家看到它后,又想到同归于尽的灵儿妹子,怕不是要当场自闭。”
“《明日方舟