之所以能够一次性推出两张地图,那是因为这两张地图只有一条道,还没有野区之类的区域,自然没有野怪跟大小龙等。
少了这么多元素,制作起来自然比传统模式的地图要简单。
虽然地图变简单了,但是因为只有一条道,玩家全部挤在一起,每一次遭遇都有可能触发团战,刺激程度是不减反增。
在进入极地大乱斗后,游戏会给每一名玩家随机分配英雄,如果玩家对随机到英雄不满意,是可以选择再随机一次的。
只是每一次重新随机,需要消耗250点重随点数。
每一名玩家初始的重随点数都是250点,玩家每完成一局极地大乱斗,不管输赢都会获得相应的重随点数。
而重随点数的上限是500点,也就是说在一局极地大乱斗中,一名玩家最多只能重随两次,中途推出游戏的玩家不会获得重随点数。
除此之外,在玩家重随英雄后,被替换的英雄会进入替补席,队友或玩家自己可以跟替补席的英雄进行交换。
极地大乱斗的胜利条件同样是打爆对方的水晶枢纽,或者对方点了投降。
不过其中有一些设定跟传统对战是不一样的,比如泉水没有治疗效果,英雄一旦离开基地后,只有死亡才能在商店购买道具。
英雄的回蓝速度会加快,并且持续获得经验,路上则是会随机出现医疗包,商城中有部分道具无法购买等。
由于极地大乱斗的节奏变快,投降时间也变更为在八分钟时可以提前投降,在十二分钟时可以进行投票投降。
其他的改动还有随着时间的推移,英雄对防御塔造成的伤害会增加,小兵出兵的时间会缩短,移动速度也会增加等。
在极地大乱斗模式推出后,很多玩家都是蜂拥而至。
对于一些玩家来说,分三条路进攻对方基地,还要时刻给队友发信号,以及注意野区是否有对方打野来抓自己,实在是有些难为他们了。