容等相对固定,让有些英雄成为版本之子,有些英雄只能坐冷板凳,但是对于玩家来说,却能够尽快上手。
比如有玩家不明白这个英雄应该怎么玩?然后他上网一查询,有老手回复他说这英雄是辅助,这名玩家立即就知道这英雄应该干什么。
但是如果有人回答他说这英雄应该注重魔法攻击,在看到对手某个英雄的时候,应该频繁去抓对手,同时在下路与中路之间多游走……
在巴拉巴拉说了一堆后,这名新手玩家又能够记得了多少?哪怕记住了他又能不能打得出来?如果打不出来的话又应该怎么办?
一个问题还没有解决,更多的问题接踵而来,虽说只要解决了这些问题,这名玩家的技术还有意识等肯定能够更上一层楼,但是又会有多少玩家在这个过程中放弃。
除了英雄的定位不够明确外,《神眷者之战》里面的装备也是一塌糊涂,可以看出地图的制作者还是有点想法的。
他在商店中放了很多的装备,有提升物理、魔法的攻击力跟防御力,也有提升移动速度的,还有提升攻击速度的。
并且还沿用了《澄海3c》中的复活十字架,让玩家在被打死后,能够原地复活,只是复活后血量跟蓝量只会剩下10%,能不能再次逃掉也是问题。
只是这些装备的作用过于繁杂,荀泽仔细看了许久后发现,这些装备并没有搭配成为一套,怎么样都是散装。
装备也不能提升跟合成,低级装备跟高级装备的属性差距安排也不是很合理,有些高级装备价格更贵,但却不如低级装备实用。
不过这地图虽然千疮百孔,但起码有了ba游戏的雏形,玩家们在《神眷者之战》里面也玩得很开心。
究其原因,是现在玩家们都是青铜玩家,大家只想着快乐,还有试一试其他英雄的玩法,对于胜负并没有那么的看重。
但是随着时间的推移,玩家们的技术渐渐提升上去了,那么他们对于胜负的欲望,还有对《神眷者之