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0360 可以做成一款新的游戏 (第1/4页)

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笔迷楼]

《神眷者之战》野区的野怪过于密集,容易拉到其他野怪的仇恨,导致被野怪群殴,不利于玩家刷等级。

除此之外,野区太大也是一个问题,因为野区的面积不小,导致上、中、下三路之间的间隔比较大,如果打野要想支援的话,需要注意赶路的时间,要不然可能来不及。

还有荀泽明明已经给草丛加了“隐身”的效果,这地图的制作者却没有使用,地图中最多的植被就是各种各样的树。

然而《神眷者之战》也没有吃树这个功能啊!这些树除了阻碍玩家前进,有的地方可以秦王绕柱走外,没有其他的用处。

说到打野,《神眷者之战》里面英雄的分类也并不明显,玩家们选了英雄后,还是按照《澄海3c》的玩法。

都是各自分好路线后就去推兵线,或者是找对手打架,没有上单、打野、中路、下路、辅助等明显的区分。

这并非什么不好的事情,毕竟这样一来,每一名英雄都能打出不同的效果,不同的英雄配合,也能打出更多的战术。

可以说在《神眷者之战》中,就没有什么热门英雄或者冷门英雄,玩家按照自己的熟练度,或者说习惯选择英雄就行。

就算所有玩家都选择了法师,队友间也不会互喷,因为法师之间配合得好的话,可是能够秒杀对手的。

而游戏虽然讲究玩家间的配合,但是如果技术差距太大的话,还是有机会仅凭一人之力,左右一局对战的走向的。

这样的机制有点像是《dota》,每一名英雄都有他的用处,战术搭配可以说是千变万化,把竞技这一点几乎做到了极致。

但是这有一个明显的问题,就是上手难度太大,玩家的学习成本也会大大提升,不是什么玩家都能够尽快上手这游戏的。

而像《英雄联盟》则是把英雄细分为三路,还细化了战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助的作用。

这有做虽然会让套路、阵

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