到了《只狼:影逝二度》!”
“一款战国末期背景的游戏,竟然是外人开发出来,当真是令人心痛。”
“我们自家的游戏设计师就不能再争气一点吗?”
“不是!荀泽怎么说也是五星游戏设计师,有多少人是他的对手?”
“还是最年轻的五星游戏设计师。”
“这么厉害的家伙,为什么就不能是我们小日子国的人呢?”
“你要是跟棒子国一样不要脸,也能说荀泽是我们小日子国的。”
“因为荀泽,现在都没有办法嘲笑神鼎国的玩家了呢!”
而在小日子国的玩家对自家游戏设计师怒其不争时,欧美的玩家对待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。
欧美玩家本来就喜欢这种有着极大挑战性的游戏,《只狼:影逝二度》可以说是在他们的癖好上跳舞,把他们爽得是不要不要的。
虽然也有欧美玩家被游戏的难度劝退,但是留下来继续挑战游戏的玩家更多。
至于文化差异方面,问题倒不是很大,他们虽然不懂小日子国的战国时期,但是他们知道忍者跟武士,这对于他们来说就足够了。
在欧美市场,《只狼:影逝二度》不管是销量还是评价、评分等,都有着极其不错的成绩。
有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日子国背景游戏,受到了欧美玩家的大力追捧。
从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧美是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日子国。
虽然这成绩有点出乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。
现在只要提起荀泽或者星原,小日子国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。
而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日子国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。