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0259 怒其不争 (第2/4页)

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到了《只狼:影逝二度》!”

“一款战国末期背景的游戏,竟然是外人开发出来,当真是令人心痛。”

“我们自家的游戏设计师就不能再争气一点吗?”

“不是!荀泽怎么说也是五星游戏设计师,有多少人是他的对手?”

“还是最年轻的五星游戏设计师。”

“这么厉害的家伙,为什么就不能是我们小日子国的人呢?”

“你要是跟棒子国一样不要脸,也能说荀泽是我们小日子国的。”

“因为荀泽,现在都没有办法嘲笑神鼎国的玩家了呢!”

而在小日子国的玩家对自家游戏设计师怒其不争时,欧美的玩家对待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。

欧美玩家本来就喜欢这种有着极大挑战性的游戏,《只狼:影逝二度》可以说是在他们的癖好上跳舞,把他们爽得是不要不要的。

虽然也有欧美玩家被游戏的难度劝退,但是留下来继续挑战游戏的玩家更多。

至于文化差异方面,问题倒不是很大,他们虽然不懂小日子国的战国时期,但是他们知道忍者跟武士,这对于他们来说就足够了。

在欧美市场,《只狼:影逝二度》不管是销量还是评价、评分等,都有着极其不错的成绩。

有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日子国背景游戏,受到了欧美玩家的大力追捧。

从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧美是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日子国。

虽然这成绩有点出乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。

现在只要提起荀泽或者星原,小日子国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。

而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日子国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。

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