次获得一分,谁先拿到三分谁就胜出。
pve模式也可以整一整,让pvp累了的玩家可以“放松”一下,自己安静地解决智械危机,或者约上朋友一起打电脑。
在pve模式下,队伍中最多只能存在四名玩家。
而且pve模式是可以选择难度的,比如简单难度下,所有的英雄玩家都可以选择,敌人的血量、伤害,还有攻击欲望等都会比较低。
困难难度英雄依旧可以随便选,但是敌人的各个属性会上升一个档次。
至于传奇难度,玩家只能使用游戏预先设定好的四名英雄,并且敌人的属性会有大幅度的提升,稍有不慎就会被蒸发。
在pve模式中,如果玩家阵亡,在规定的时间内,任何一名队友都能够将其复活,整个过程大概需要三秒钟,而复活队友时玩家可不是无敌的。
也就是说如果配合不好,玩家是有可能在救队友的时候,把自己小命给搭进去的。
鉴于传奇模式的高难度,荀泽会在玩家选择这个难度时,给予一定的提醒——如果没有良好的沟通跟配合,不建议选择该难度。
说白了就是如果没有朋友一起玩的话,组野队就不要玩传奇模式了,容易暴毙。
玩家在打通pve模式后,还能给玩家一些适当的奖励,比如成就、动作、喷漆,或者直接奖励玩家箱子。
除了上述的模式外,荀泽还打算再大胆一点,整一个战场模式,让两支队伍的人数不再局限于6v6,而是提升到10v10甚至更多。
同一支队伍不能选择相同的英雄,进而避免有些英雄在辛辛苦苦做出来后,最后却落得一个没有人选择的尴尬局面。
至于战场模式的地图,反正月球基地跟巴黎这两张地图连职业选手都唾弃,那拿来扩张并修改一下后,就能用在战场模式上了。
再说一说英雄,荀泽是打算增加《守望先锋》的英雄数量的,《守望先锋》被玩家诟病的问题之一,就是英雄