对手跟队友,而是把其他位置隐藏分低的玩家塞给他当队友。
也就是说该名玩家就经常会匹配到枪法跟意识、走位等都很差劲的输出或者是奶妈。
听说这样做是为了让这些玩得差的玩家,可以有厉害的队友带他们,提升他们的胜率。
但原来世界的《守望先锋》在一次次修改中,变成一款极度重视合作的游戏,只要有一名队友拉胯,特别是输出位拉胯,那么就很难取得游戏胜利。
何况队伍中拉胯的往往还不止一名队友,两名输出都拉胯的情况可以说是屡见不鲜。
这会极大地破坏玩得好的玩家的游戏体验,加速核心玩家的流失,因此这种情况是必须避免的。
有综合评价在,隐藏分可以作为一种辅助参考而不是衡量一名玩家的全部。
新的匹配机制中,不管是作为对手还是队友,综合评价差不多的玩家会优先匹配到一起,尽量让每一场对局都是势均力敌。
如果在这种情况下,某一名玩家的胜率还是低于平均水平的话,那么他就会匹配到综合评价比较低的对手。
等他的胜率上去了,他所要面对的对手又将会是综合评价差不多的。
在游戏玩法方面,攻防作战、攻击护送、运载目标、占领要点这些都可以保留。
同时再加入死斗模式,也就是八名玩家自由混战,每击杀一次对手获得一分,谁先获得二十分谁就获得胜利。
如果有玩家只想享受爽快的对枪,不想被太多技能所影响的话也行,可以再搞一个突击模式,玩家只能选择76进行战斗,并且只能使用小技能而不能使用大招,就比谁的枪法准。
同样,每击杀一名对手获得一分,哪支队伍先获得三十分就获得胜利。
玩家间如果想要对线的话,还有一个solo模式,两名玩家单打独斗,可以随机五名英雄,也可由双方共同选出五名英雄。
每次对决双方使用的英雄都是相同的,战胜对方一