胞。
还有最重要的一点,《明日方舟》的剧情里可全都是刀啊!时不时掏出来背刺玩家一下,不就能收割情绪值了吗?
说干就干,荀泽直接打开游戏编辑器开始制作《明日方舟》。
他首先画的是看板娘阿米娅,对于这位14岁的罗德岛ceo,荀泽并没有改变她的外貌,特别是她那对标志性的长耳朵。
当初《明日方舟》能够火出圈,有很大程度就是依靠阿米娅的耳朵,不管是不是这游戏的玩家,都对阿米娅的种族了各种讨论跟推测,当然还有迫害。
水蓝星的玩家基数比他原来的世界要多,相信大家讨论起来只会更加激烈,也更有利于《明日方舟》的传播。
至于另外一位罗德岛的管理者凯尔希,荀泽暂时不打算把她给放出来。
他目前只计划先开放黑暗时代上、下,异卵同生、二次呼吸,急性衰竭这五个主线关卡,再加上刷材料、作战纪录、芯片跟剿灭作战等特殊图。
这些图凭借早期的干员,比如银灰、艾雅法拉、能天使这三位初始幻神,玩家就能够轻松打通,还不用动用到凯尔希出手。
至于能不能抽到上述的几名干员,就得看玩家们自己的运气了。
荀泽还打算对游戏里的文案,比如剧情文本,还有干员档案等进行调整。
鹰角的谜语文案虽然培养出一批舟学家,但是对于绝大多数玩家来说,还是有些不太友好。
并且早期文案中,有一些文本在语句上存在明显的错误,阅读起来会比较困难,也容易对玩家了解剧情造成误导。
虽然有很多玩家在玩《明日方舟》的时候,都是直接跳过剧情,再到网上找快速解读,但要是没有剧情,这些解读又怎么会诞生呢?
所以文案必须要有,也必须进行修改,在保留原有的悬念跟伏笔的同时,让玩家阅读起来更加的轻松,避免太多的谜语人在泰拉大陆聚会。
除此之外,还有一点是必须修改的,