金方面肯定是必不可少的。
为了给工作室奠定坚实的资金基础,荀泽决定先做一款手机游戏,来收割一下玩家的钱包。
至于是哪一款手机游戏,荀泽思来想去后决定就做《明日方舟》。
《明日方舟》是一款二次元塔防游戏,但却曾经登上过ios手机游戏畅销榜的榜首,由此可见玩家们还是喜欢这款游戏,并且愿意为其氪金,还是重氪的那一种。
而鹰角在一开始员工的人数并不多,却依旧能够把游戏给做出来,荀泽身怀系统,还有游戏编辑器,因此即便他只打算自己一个人动手,也足以把游戏给肝出来。
虽然荀泽也知道《王者荣耀》的传播速度更快,受众更广,赚到的钱也越多,但同样是手机游戏,两者之间的体量也是有明显差距的。
《王者荣耀》里面别的不说,英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必须做好数值平衡才行。
而除了英雄技能外,还有一堆装备的数值需要设置好,更不要说铭文了,这也是重中之重。
同时,作为一款ba类的手游,匹配机制也必须做好,确保每一名玩家有50%左右的胜率。
只是稍微想一想,荀泽都觉得自己一个头两个大,仅凭他自己一个人肯定是制作不了,或者说无法在短时间内把《王者荣耀》给做出来的。
但《明日方舟》就不同了,看起来是一款需要联网才能玩的手机游戏,但其实是一款单机游戏。
也没有装备、铭文什么乱七八糟的东西,只要把干员还有他们的技能配置好就行。
至于关卡设计,敌人的数量、路线、数值,还有特殊机制等,他直接借助“绝对记忆”搬运过来就行,调整起来比《王者荣耀》容易多了。
加上《明日方舟》长期长草,现在回想起来,他需要搬运的东西也不是太多。
哪怕是培养干员,还有建造基建的材料不少,也只是工作量稍微繁琐些,并不会消耗多少脑细