终走出的纵向变短,但横向又会被‘侧力’推动很远,最终两者的合力大于原本的‘惯性力’。
“依照计算可以知道,弧线两点之间的直接距离,会大于原本‘惯性力’所能抵达的距离,也就是在相同的时间中,能走出更多的直线距离。
“冲击力也会远远超过平常,即便不连接‘旋风斩’,也能增幅类似‘袭杀’、弧月剑法等等冲锋招式。”
两道力成九十度夹角,依照最简单的物理知识‘力的三角形法则定义’就能知道,合力必然大于其中任何一道力。
虚拟‘圆’的大小,由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定,只要能控制这些因数,能够决定‘圆’大小的同时,也就能借此得到想要的弧形曲度。
“依照现状的情况来看,新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物,甚至在平整开阔的道路上,也能用于加速。”
“‘羽落术’的魔力可以维持十来秒,正好能充分利用,在最后时刻,还能将所有的惯性力转变为‘旋风斩’。”
思绪理清之后,亚罗将这些信息,誊抄在‘旋风斩’的技能书上。
这道身法可以看作‘旋风斩’的前置招式,类似于‘弧月剑法’和杀招‘弧月三连斩’的关系一样。
“这道身法不管有没有障碍,都必须走弧线,并且在战斗的时候,不可能总往一个方向绕。”
“来回游走的行进方式与游鱼一般,干脆就叫——《游龙身法》!”
【叮!发现武技《游龙身法》,包含杀招《旋风斩》,是否学习?】
否!
既然追求刺激,那就贯彻到底!
亚罗再次想到了一个修改的方向。
这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。
同样是借助了‘伯努利原理’,将‘风系虚空能量’尽可能附着在双臂上,然后将双臂,‘风系虚空能量’凝结成