以用这些边角料替代狮子脚下的众神。”
“又比如,那80多根女神柱,我们可以利用光影模糊上面的人物图案,”
“只在最光亮显眼的地方画上游戏人物。”
“这样一来,80多个人物构造,也许用不到6个人物就能搞定。”
“再比如,六个狮子上分别坐着的托瓶少女,我们也可以完全替换为游戏目前人气最高的6个角色。”
“而且一旦这种主设置基础构成搭建好,”
“以后我们再有任何的人物版本更新,都可以让角色随时替换到狮子背上,”
“只要设置组的人物建模完华,直接输入程序就ok,省了后期很多的工程。”
项典前无比崇拜的看着门有财:“财哥,你说的对啊!!!那我们就这么办!”
完美,太完美了!
最开始刚刚看见这个金色许愿池的时候,项典前脑袋彻底一片空白,就想撂挑子不干了。
但是听完门有财的分析,一切突然都捋顺了。
对啊!
他们不是单纯的写实派画家,来这里做素描绘画的,
而是以游戏画师的身份来画卡池的!
如果没有门有财的分析,捋顺好绘画的主题,那么就很容易方向跑偏。
一款游戏一旦画风方向和文化方向跑偏,那就意味着被宣判死刑。
投入再多的努力和时间都是在往错误的道路上越走越远。
而且,艺术是什么?
艺术就是对于现实世界的再加工和再创造!
只要他们是以狮堡酒店的金色许愿池六个大狮子为原型绘画,在细节上做一些改动都不算什么!
当下,
门有财和项典前两个人掏出手机,将眼前的金色许愿池分别拍了一张照片和录制一段视频发给组长,说明了工程情况和绘画思路,
在得到组长同意之后,
两个人这才分