其提取,顿时桌面上浮现与血魂族战力相关的虚拟影像。
封棋认为想要获得无限记忆,就必须打败血魂族。
战争无法避免。
血魂族已知的战力主要分为三个部分。
分别是血魂族成员、血魂族奇迹、血魂族修炼体系应用。
命运城提供的情报显示,血魂族成员最强的能力就在于血魂族三个字中的“魂”字上。
此族成员天生就具有强大的精神力量掌控能力,可以无视肉体对摧毁目标的精神意识,还能够抽取对面的意识魂魄进行残酷地折磨。
但这只是血魂族的能力之一,血魂族的体系发展非常全面。
早期的领域势力,很多都是单一体系发展,很容易找到针对的领域。
血魂族和人族一样,很早就开启多体系发展模式,族里的既有体修,也有灵修,乃至各种战斗领域的体系建设,没有可以被针对的领域。
奇迹方面,血魂族对外展现过的奇迹有三件。
分别是血魂旗、心炼平台、善恶审判,至于是否还有隐藏奇迹,人族的情报部门分析认为必然还有未探明的奇迹物品。
前两件奇迹封棋十分熟悉。
血魂旗是他已知的奇迹物品里群体伤害能力最强的一件,血魂族甚至可以仅凭这件奇迹物品吞噬一个强族,不需要族人出手助战。
心炼平台是一件辅助功能类型的奇迹物品。
第三件善恶审判的功能较为神秘,根据命运城提供的情报显示,这件奇迹物品的造型是一条鞭子,可以对单体目标进行善与恶的审判,然后造成意识层面的直接伤害。
但所谓的善恶没有明确的定义。
善并非指的是做好人好事,恶也并非指的是杀戮与掠夺。
这里的善恶更倾向于对世界规则的执行,或是对世界规则的破坏,但具体情况不得而知。
可以明确的是,这件奇迹物品能够无视目标肉体防御造成真实伤害