力的选手,1v1的对决,或是团队竞赛对抗。
相比较1v1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。
毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。
虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。
现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术,等等内容。
这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。
团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。
在对抗模式上,封棋为了完善战斗环境的多样性,从信仰数据库里下载了36个地图。
例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛,等等。
不同的作战环境,对团队各方面的搭配都有不同的要求,模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度,却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。
可以看见的是,破晓游戏的推出将显著降低未来战场上的战士伤亡率。
为了让破晓游戏更好的得到发展,封棋还推出了一系列的奖励机制,每两年评选一次。
评选内容主要分为四个项目:
1、最强战场指挥官:
要求:每两年更新一次的赛季里,所率领的团队达到段位榜积分第一。
奖励:授予破晓第一届最强指挥官称号(附荣誉证书)、500万星城币奖励、专属定制装备一套(奖励延后)。
2、最强战团:
要求:所属团队获得本赛季段位积分榜第一(获奖成员需达到团队参赛率的90%)。
奖励:授予最强团队成员称号(附荣誉证书)、每人100万星城币奖励、专属定制武器一件(奖励延后)。
3、虚拟战神: