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第292章 完美体验-未来可期 (第4/7页)

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是虚拟游戏不断提升拟真度的主要原因,只有尽可能的还原现实,才能拥有培养人才的属性。

也包括各种科研项目的测试也是如此。

真实度才能让游戏中模拟出来的实验数据更接近于现实,减少了现实世界的实验浪费与危险性。

例如符文改造实验。

现实中失败就是一条鲜活的性命。

但在游戏中死亡代表新的开始,每个人都拥有大量试错的机会,直到现实中的寿命耗尽。

【你算是为猩红研究院找到了一条崭新的理想未来道路了。】

听到旁白的夸赞,封棋咧嘴露笑。

他在这时迈步走向了长满银色怪树的森林。

沿途观察银月领域场的地貌情况,他在这时点开了自己的属性面板。

这次《破晓》摈弃了最初抓取现实属性的功能,选择了升级成长的老套角色变强方式。

这么做刚才梁宇有过解释。

他觉得如果游戏中也得和现实一样通过修炼的方式来成长,无疑会大幅度拖慢进度,玩家需要耗费大量时间在修炼上。

这对于虚拟游戏的发展十分不利。

索性采取了升级成长的方式,让玩家提前适应实力提升后的状态。

至于匹配对战模式,则会进行实力平衡调整,做到公平、公正,本质上《破晓》就不是一款氪金游戏。

当然,猩红研究院往后也会添加了一些氪金功能,例如添加商城功能。

但商城中只会卖不破坏游戏平衡的皮肤,等道具,并不会对普通玩家的游戏体验造成影响。

这么做主要是为了填补虚拟游戏的资源消耗。

打造虚拟游戏仓的超级工厂、游戏的后续维护等问题都需要庞大开支。

虚拟游戏只是猩红未来计划中的重要一环,但不是唯一。

推出氪金功能不是为了获利,是为了保证猩红其他部门的正常运转。

想着

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