是虚拟游戏不断提升拟真度的主要原因,只有尽可能的还原现实,才能拥有培养人才的属性。
也包括各种科研项目的测试也是如此。
真实度才能让游戏中模拟出来的实验数据更接近于现实,减少了现实世界的实验浪费与危险性。
例如符文改造实验。
现实中失败就是一条鲜活的性命。
但在游戏中死亡代表新的开始,每个人都拥有大量试错的机会,直到现实中的寿命耗尽。
【你算是为猩红研究院找到了一条崭新的理想未来道路了。】
听到旁白的夸赞,封棋咧嘴露笑。
他在这时迈步走向了长满银色怪树的森林。
沿途观察银月领域场的地貌情况,他在这时点开了自己的属性面板。
这次《破晓》摈弃了最初抓取现实属性的功能,选择了升级成长的老套角色变强方式。
这么做刚才梁宇有过解释。
他觉得如果游戏中也得和现实一样通过修炼的方式来成长,无疑会大幅度拖慢进度,玩家需要耗费大量时间在修炼上。
这对于虚拟游戏的发展十分不利。
索性采取了升级成长的方式,让玩家提前适应实力提升后的状态。
至于匹配对战模式,则会进行实力平衡调整,做到公平、公正,本质上《破晓》就不是一款氪金游戏。
当然,猩红研究院往后也会添加了一些氪金功能,例如添加商城功能。
但商城中只会卖不破坏游戏平衡的皮肤,等道具,并不会对普通玩家的游戏体验造成影响。
这么做主要是为了填补虚拟游戏的资源消耗。
打造虚拟游戏仓的超级工厂、游戏的后续维护等问题都需要庞大开支。
虚拟游戏只是猩红未来计划中的重要一环,但不是唯一。
推出氪金功能不是为了获利,是为了保证猩红其他部门的正常运转。
想着