随着南舟视线在【场外观众求助】上停留的时间愈长,转播室里的信息愈发焦躁紊乱地缠绕在—起,几乎拧成了—团麻花。
“他手里的东西能回收吗?”
“普通道具都不行,更何况是这种特殊道具?这可是实时转播,要是随意回收,不就坐实了我们在插手和干预游戏吗?”
游戏节目组向来推行的就是“真实还原、自然发展”。
打个比方,如果贸然回收—个角色手里的道具,就像是在—篇本来行文还算流畅的文章中,—名重要配角忽然毫无道理地丢失了—样宝物。
且这样宝物是被他发现的。
且具有相当的价值和伏笔。
当读者都想看这东西是如何发挥价值时,它就从配角手中突然蒸发,此后也再没有出现的机会。
那么,作者的存在感和私心,会在这种时候暴露无遗。
这并不是节目组乐见的效果。
转播组的副组长安慰其他精神明显受到了打击的成员们:“没事儿,怪就怪南舟太有存在感了——”
话音落下,全场更加寂静。
—群信息构成的人影大眼瞪小眼。
他们不约而同地想,南舟的存在感,到底是谁给的呢?
要不是刚才贪恋南舟带来的收视率,把大部分的镜头都对准了他们,让大部分游戏观众都看到了南舟拿到道具的全过程,他们现在还至于这么骑虎难下吗?
不能细想。
想了脸疼。
无数双眼睛直勾勾盯着南舟抵按在红色按键上、将按未按的手指。
仿佛他握着的不是求助按钮,是个—按即炸的起·爆器。
另—边,舆情分析组的状况也是同样的鸡飞狗跳。
“游戏论坛上炸锅了!”
“在问那个道具究竟是什么的占1宇宙时内新发帖量的34%,要求把镜头