,就是游戏的玩家群太狭窄,大偏颇。比如你第一个剧本选择暗黑破坏神,可以得到无数暗黑粉的喜爱,却会得罪一大堆对这个游戏世界不熟悉的玩家,人家不鸟你直扔书了。第二本个剧本换个刀塔之类的,前面暗黑的粉这时还会剩下多少?第三个剧本要是换成dnd或别的啥的,又要清洗掉多少不鸟这个游戏的读者。
游戏为剧情背景的小说,最大的问题就是很容易造成作者无意中对自己的读者群进行“画地自囚”,大搞读者隔离,表面上看好象可以选择的游戏极多,但实际上,真正适合选进去的游戏,也只有那些大众化,泛滥化,受众最广的游戏世界。
这一点上,卷土的王牌进化的成功之处,就在于他的游戏剧本选得好!选择的街机游戏是那个时代受众最广的游戏,无论是恐龙快打,拳皇还是三国,石中剑,都是大家耳熟能详的。这一点极其重要。
此外,还有一点大家千万不要忽视,在这过程中,卷土其实还占了一个天大便宜,甚至连卷土自己恐怕都没有注意到的大便宜。
那就是这些游戏,他们的剧情,其实读者都是“似知而非知”,虽然无数玩家玩游戏,但毕竟是日文游戏,其实玩家对游戏的剧情,只是知道一个极粗劣的大纲。卷土在这个写作过程中,可以肆无忌惮地往大纲里填充剧情,哪怕有些地方到拼命注水的地步,读者看了也不容易产生“卷土你在强迫我们看一次原作”,或者“卷土你其实在写游戏同人”的这种“无限流小说陷入同人流小说陷阱”的错觉。
这一点同样重要,卷土都没有意识到这一点,他的第二本书《最终进化》,卷土回归电影世界时,在《魔戒》世界大玩挖潜,玩所谓的寻找隐藏剧情和补完,结果走入邪路,剧情水得不得了,小说的可看性大大下降。――关于这个问题我会在另一个篇章谈,先过去。
剧本选择的变化,是后来无限流作者进行的第二次突围。
在这个过程中,卷土是可以称为代表性和借此成神的例子。但我个人的看法是