泉涌,源源不断的灵感涌入他的脑海。
首先分析《跟班尼特福迪一起攻克难关》的成功要素。
避免《史丹利的寓言》出现意外。
嗯……
《跟班尼特福迪一起攻克难关》本身就是一个困难无比的游戏。
哪怕是后面上了旁白,也只是一个加深困难的程度。
这让玩家再有了充足的心理准备。
但!
《史丹利的寓言》马松却不打算这么做。
他打算做一个第一眼看起来就异常温馨的游戏环境。
至于环境……
马松环视了一周,就设定成办公室吧。
结局嘛……
上来给个表面温馨,实际上却是欺骗的结局。
直接让玩家感觉受到了侮辱。
最好不仅仅是智商上的侮辱,还有人格上的侮辱。
然后玩家就是铺天盖地的差评,到时候不光是这款游戏,甚至连网讯科技这块金字招牌都会直接破碎!
试想一下,一个旁白在旁边对玩家的行动指手画脚。
而玩家一旦开始不按照旁白所说的行动,那旁白就开始冷嘲热讽,对玩家各种侮辱。
一款以辱骂玩家,命令玩家为乐的游戏。
赞!
但凡是正常的玩家,都不会继续玩下去吧!
马松脸上露出兴奋的笑容。
开始劈里啪啦的在键盘上打着字。
……
……
三月二十三号。
《影之刃》正式上线。
这款游戏自发售以来,就备受玩家瞩目。
无数游戏厂商,新闻媒体都在关注着这款游戏。
毕竟……
这游戏前期的造势实在是太大了!
……
汪小菲打开直播,咳嗽了两声,准备给大家来上一波正儿八经的祝福。