僵尸撬开都要留下点什么?
马松陷入了深思……
第四面墙……
旁白帮助主角完成任务……
18个结局……
嘶……
马松感觉眼前有点发花,这哪里是在写设计稿!
这尼玛是在这里写侦探!
马松打开网页,搜索了《旁白的正确用法》。
现在都什么时代了!
还自己思考!
蠢不蠢!
马松点开热度最高的连接。
《苹果的旁白怎么使用》
很好!
是个营销号!
马松又进入小破站!
众所周知。
遇事不决上知乎。
有事就问小破站。
马松打入《旁白的正确使用方法》。
结果出来的搜索结果让他很意外。
《跟班尼特福迪一起攻克难关》?
这不是个折磨游戏吗?
而且困难模式里的旁白堪称老妈子。
逼逼赖赖,再加上孙琳那贱兮兮的声音……
听的马松差点翻过去。
不过从某种角度来说,这也不是不行!
但!
当马松看完之后,脑海里只有一个念头。
这也行?!
要是把旁白这么做,怕不是游戏当场暴毙!
等等!
马松突然反应过来。
这为什么不行?
我什么身份啊!
我来这是好好做游戏的嘛?
我是来搞破坏的啊!
既然如此,自己为什么要担心这游戏做不好呢?
直接上猛药啊!
一个纯粹的,无情的,以嘲讽玩家为乐的旁白,让他们生气,让他们破防,让他们欲罢不能!
马松顿时思如