己的经验全部分享出来。
会议室里的设计师也听的极为认真,时不时便站起来一个人提问,高万也是满脸笑容的回答。
《狼人杀》本事就算不上什么高深的游戏,也没有所谓的游戏‘护城河’,别说高万这种掌握雷电互娱庞大用户群的高层设计师。
你让一个出道几年的混子设计师来,他也能给你抄个七七八八。
毕竟《狼人杀》的核心玩法是摆在明面上的,其要是跟其他类型的游戏争宠,就要靠着强大的人流量和无可匹敌的更新速度!
会议的最后,有一个设计师站起来询问:“高设计师,请问我们下一步是要进军《狼人杀》的圈子吗?”
高万拍了一下手,说道:“没错,我们就是要抄袭《狼人杀》!”
经过三年的发展,高万已经可以理直气壮的说出抄袭两个字。
就在在座的众人大吃一惊的时候。
高万补充道:“但是我们只是抄袭玩法!不抄袭实际内容!”
众人这才心神一定,互相望着露出会心的笑容。
抄袭玩法能叫抄袭吗?
肯定不叫啊!
要不然市面上所有的游戏还都抄袭俄罗斯方块呢!
这时候,又有一个设计师站起来问道:“那么,高设计师,请问我们的核心竞争力在哪里呢?”
“要知道《狼人杀》的核心竞争力在于广大的人流量和更新迭代的速度。我们的核心竞争力在哪里呢?”
高万脸上露出一个神秘的笑容:
“在人流量上,我们闪电互娱虽然比不上网讯科技,但是肯定要远超100万,虽然不知道为什么王帅斌这么做,但对我们来说却是一件好事!”
“至于另一个核心竞争力……哼哼!”