任之后,你会获得莫大的成就感。”
“这种感觉,远比男女之间的爱情故事更为刺激。”
“当然,这是从心理角度分析,从现实情况分析,是初高中以及政治的思想。”
“生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑,社会需要的产生正是因为生产力的发展。”
“所以,经过我对这款游戏的仔细调研,我总结了三个关键词,分别是碎片化,低成本,娱乐性强!”
“所谓的碎片化,就是将玩家原本需要耗费长时间才能打完一局游戏,变成短时间内完成。”
“仔细研究一下,就会发现网讯的《狼人杀》的时间安排极为巧妙,12人房的得分时间是20分钟,这个时间不长也不短,长了,容易让玩家产生厌烦,短了,游戏的刺激度又不够。”
“这个时间段,恰好让有空余时间的人,能够拿出手机玩上一局。”
听到这话,会议室里的设计师通通拿出小本本,把这些东西通通记下来。
高万点了点头,继续说道:
“而低成本不必多说,《狼人杀》本质上就是个聊天室,无非就是添加了一些规则,比如顺序发言,控制发言顺序,行动回合……”
“这些对于我们来说,简直是制作成本低到爆炸!”
会议室的里的设计师顿时恍然大悟。
高万举起第三跟手指头,说道:
“至于第三个,娱乐性强,就要谈到《杀人游戏》了,根据我仔细的调研发现,《杀人游戏》比《狼人杀》出现的更早,但为什么《杀人游戏》反而没有成为网络游戏呢?”
“这是因为《杀人游戏》的娱乐性不足,平衡性没有做好,经常两三年才能增加一个模式,而《狼人杀》才出来半个月,就已经推出了两个娱乐模式和一个新的板子。”
“这种更新迭代的速度,才是《狼人杀》保持空前热度的关键。”
高万在台上侃侃而谈,毫无保留的把自