会发现新大陆!”
“哈哈哈,楼上的比喻绝了,板蓝根配泡面,看着恶心,吃着香。”
“不说了,好吧,五星好评,别问为什么,问就是《饥荒》免费,自己下一个玩一玩就明白了。”
“我愿意称之为生存沙盒的神!”
“你根本无法想象,仅仅个g的游戏,它蕴含着无数的游戏玩法。”
“这是一个现实的世界,在这个世界里,你可以原汁原味的体验到现实世界的未知……”
“这款游戏的上手难度稍微高了一点点,但只要你多玩几遍,你就会彻底爱上这款游戏!”
“当你们玩腻了3d的游戏画风,你们一定要好好尝试一下这款2d游戏,绝对会让你们想起童年时代跟家人在一起的有趣事情。”
跟这些评论对等的,是这款游戏高达98%的好评率。
……
……
刘维看着这个好评率,忍不住揉了揉眼睛,认认真真,仔仔细细的看了一下。
然后又看着自己那迅速上涨的‘紫色负面能量’陷入了沉思。
好评,但又没完全好评!
这些玩家是有那个大冰嘛?
心里恨自己恨得要死,表面上又是一脸笑嘻嘻的模样,恨不得把这款游戏吹的天上有地上无的。
明明在游戏论坛里对这款游戏各种不满,但到了正式的官方场合,却还是一本正经的胡说八道!
真是为难这群抖家了!
刘维又调取了后台的数据库,仔细研究起《饥荒》的整体数据曲线。
一般游戏厂商的游戏,他们的游戏曲线都是波浪式曲线。
就是平平无奇的在一条水平线上下浮动,这种曲线意味这款游戏中规中均,没有什么崩点,自然也没有什么爆点,只要好好运营,这个曲线就会维持很长一顿时间。
当然,如果这款游戏口碑爆棚,那么这个游戏的曲线就会跟海啸一般,猛然之间掀