而仙侠游戏组队,怕不是第一反应是‘立刻上前争夺’或者‘眉头一皱,发现事情并不简单,退至人群之后’
而且武侠跟仙侠在武功类型上隶属两个分类。
仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。
仙侠世界的技能特效要惊天地泣鬼神,小怪要奇形怪状,地图要复杂多变,甚至各种怪异的天气。
光是广阔无垠的大地图和区域设定就令程序员头发掉光。
更别说其他设定。
无数神兵利器,独一无二的法宝,不同的人修炼不同的功法有不同的效果,这些东西在仙侠中司空见惯,但是放到游戏里很难做。
所以现在市场上,一旦提到仙侠游戏,玩家第一个想到的竟然是文字冒险或者是卡牌游戏。
而不是rpg游戏。
相反的,武侠在这些层面就好做的很多。
地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不会出现什么动辄几千万里的山脉什么的。
而且人物模型可以简单不少,最多添加两个好看或者酷炫的异兽,再增添几个傀儡什么的。
装备什么的更是可以直接照搬西幻rpg的模式。
上衣,下装,鞋履,戒指,武器种种。
至于武功套路什么的,十几年前的《九阴真经》早就已经给出了标准答案。
只是有单纯的门派区分,但是却可以随意学习拥有的武学。
大轻功,暗器,内功……
见招拆招,寡不敌众。
什么叫武侠,就是一个先天高手会被几个无名小卒群殴致死。
一个武学宗师也会落败于一个瞎眼乞丐。
重点是这种设定玩家都可以接受,甚至为之津津乐道。
一个玩了三年游戏的大佬被我们几个玩了两个月的人堵在复活点出不来。
一直到对面叫了一个团的人来,我们才离开。
但要是