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第一百四十七章 武侠与仙侠 (第2/4页)

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不同。

两者在理念上的完全对立。

西幻rpg要求玩家团队极高的团队配合,组成一个不错的阵容,要有t,有输出,有治疗,有辅助。

每个人分工明确,最终一步步挑战boss,取得最后的胜利。

玩家们在这种前提下很容易接受团队合作的设定。

但仙侠rpg则是完全不同的核心本质。

所谓仙侠,‘财侣法地’缺一不可。

天之道,损有余而补不足,人之道,损不足而益有余。

天地不仁,以万物为刍狗。

仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合。

贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况。

竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?

我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子。

现在你让我来辅助?你让我来扛怪?

我呸!劳资要输出!

再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平。

蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏。

所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏。

要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻rpg游戏。

但武侠就不一样。

武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背。

要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊。’。

那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’

武侠本身就是一个独特的rpg分类,在武侠的世界中。

有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff。

武侠类型的游戏,组队挑战boss,就不会有任何的违和感。

反而会有一种归属感。

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