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用开源来解决鸿图功能模块数量和类别不足的问题,以净利润分成来吸引具备一定实力和野心的开发团队,以diva市场来搭建整个游戏产业链上游生态,再联合旺达的marge平台整合中游的发行和下游的分发渠道。
大卫不得不承认,陆启考虑得很周全,这样一整套方案他自己提前确实是猜不到的。
看起来面面俱到,滴水不漏,但就像他在发布会前就疑惑的那一点,没有德拉尼和帕拉丁的人出席这场发布会。
marge也只是pc平台,而放眼全球游戏市场,主机游戏的市场总值比pc游戏至少高出20%,这一大头diva又如何来跟v3竞争呢。
在发布会刚结束的震撼之后,随着更深入的考量,他一颗心慢慢放了下来。
其实在主机平台上v3在于米伽u4的竞争中是落于绝对下风的,因为主机平台上主要都是各种至少a级或2a级的大作,并非v3优势所在。
不过大卫在这场发布会里还真受到了一些启发。
陆启的思路很好,一站式,集成式的开发环境,为开发者带来极大的便捷体验,边缘自己又何尝不能更进一步呢。
此时已是米国西海岸时间夜里十点半,大卫拨通了赫尔松的电话:“我可能最近要去一趟翡翠城和新约克郡了。”
这两个城市对于游戏行业中的人来说简直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球总部所在地,而德拉尼米国总部便坐落在新约克郡马哈顿,百老汇和第五大道的交汇处。
电话那头有些吵闹,赫尔松显然正身处晚宴之中:“所以你已经有方案了?”
“我们不能只是一味地防守……”
“这是什么反叛心理么?”赫尔松开起了玩笑,调侃大卫被其他合伙人吐槽对四十二的引擎反应太敏感,没有大家风范。
他此时心情不错,最信任的伙伴有了应对的方案,不是一件值得高兴的事情吗。