我起不来了~”这样的很洒脱,“愿这世界并未因我而变坏”这种很深情,葬礼上要放什么样的音乐,来一曲热血的摇滚宣告自己至死仍是少年,或者舒缓的民谣轻轻挥手与世界道别。
悼念词的开头他们也希望有人会念道:“这家伙是一个好人”。
弥留之际可能会产生一些幻觉,说:“好像是水烧开了,你去厨房看一看?”
最主要的是,在他们离开那个游戏世界之前,玩家和他们共同经历过的时光。
陆启想在游戏里增加的这些内容,这也是他的所有项目里,第一次中途变更增加了新系统的。
他在想,如果能有一个成熟的心态去看待这样一个人类共同的终点,当它真正到来的时候才不会突然间就被击倒。
哪怕只有少数玩家能有所体会,那也挺好。
……
8月初,《善见城》的地图创作大赛的投稿已经截止。
从6月15号开始,四十多天的时间里四十二平台一共收到了3700余份质量参差的参赛投稿,其中来搞笑的作品也不少,最终通过审核上传到到工坊中的有400多张。
在玩家投票上,其中人气最高的一部作品已经有了31万条玩家评论,而在工坊评分体系中也拿到了的高分。
《善见城》工坊的评分系统会根据玩家不同的各项比如游戏总时长,以及游戏游玩数量等等综合权重来评判,尽可能地避免小号刷分等作弊行为的出现。
毫无疑问目前最高纪录是由陆启亲自制作的《自走棋》,的评分不知道何时才会有一款作品去打破。
而程明自己制作的那张名叫《荒原》的fps类地图也顺利通过了四十二团队的审核,正式发布,完全没有走任何内部关系,全靠自己实力完成,在四十二待了这么久了他真学到了不少东西。
《荒原》就这么点儿时间去制作确实粗糙了些,不过是目前平台上相对罕见的fps作品,再加上还有公司内专业美术的帮忙,