pc系统或者场景等其他系统里。
没有分给51项目组的诸位策划,他会亲手完成。
他后来会回想起当时看见的从天桥上坠落的那个人,不知道他的姓名,身份,过往和背景,也不知道那短暂的瞬间会想些什么,或许就那么点儿时间,也想不到什么。
但陆启会去想和他有关的人们,他的家庭和亲族,他的社交网络在得知他的死亡之后,会有什么样的心情和感受。
生死的话题,华夏文化里向来是不聊的,从小到大我们学会的课程里不会有,家庭教育中也不会传达。
怪力乱神,子所不语,六合之外,存而不论。
你小时候一说,父母多半要捂住你的嘴,让你“呸呸呸”全部吐出去。
就像陆启十年前父亲身亡的时候,得到过的仅有的安慰和他能够自我想象的消解方式也就是……交给时间。
当然从普遍意义上来讲,确实如此,包括那再后来,母亲赵淑兰又查出肝腹水,陆启又一次面临着那个问题的拷问。
时间会消磨一切伤痕,会抚平所有悲伤,但有些东西也是人之一世逃不掉躲不开的,总要去面对的。
或许我们真的需要在真正迎接它的来临之前,学习着去看待,触碰乃至面对。
陆启会在《第二人生》中增加角色的死亡,或许是和现实世界一般多种多样的原因,大限,疾病,突发意外,抑或自然灾害。
他本身便是打算在游戏中呈现生活中的各种琐事来增加玩家代入感的,而代入之后,也要面对那些产生了感情的npc们渐渐离去。
他们会跟你说还有什么样未了的心愿,抱憾了终身,之后即使你帮他完成也不会有任何系统奖励,能得到的只有内心的宽慰。
他们会告诉你死了之后要埋在什么地方,是墓地还是洒在海湾,又或许是变成烟花带来最后的须臾璀璨,这个因npc性格而异。
他们会提前告诉你墓碑上要刻什么样的墓志铭,“恕