一下的。就算一边使用v3制作现有的项目,一边摸索insomnia也是完全可以的吧?”
赫尔松摇头:“团队要更换引擎哪儿有那么容易,出来一款新引擎他们就要变一次吗?这部分成本他们也是会考虑的。”
“但赫尔松……从目前《善见城》编辑器的表现来看,似乎真的还挺容易的……”
“那也只是在《善见城》里,也只是一款编辑器,现在insomnia都还没有发布,鸿图功能是不是真的实用还是个未知数,而且真正最终能留住用户的,还是要看一款引擎综合的整体,能否帮助他们更容易地完成一款游戏的制作。”
“这确实也是我们未知的东西,但……以四十二和那位42先生对游戏制作的了解,你认为他们会放出自己都觉得不好用的东西吗?”
这句话算是说道赫尔松心里去了,游戏引擎好不好用,游戏开发商是最清楚的,而四十二恰好是那么多个游戏开发商里,白手起家的成功典范之一。
成了无数独立游戏和小型团队心目中的偶像,向往的奇迹。
那些小公司们,谁不幻想着成为下一个四十二呢。
赫尔松也不得不沉思了起来。
大卫接着道:“我今天来并不是想说服你,赫尔松,我只是想提醒你,边缘或许需要提前做好准备。当然我知道影响会很大,或许是明年的v4,或者是其他,我们总可以尝试着不再固守传统,来拥抱这个世界的变化。”
“大家都喜欢免费的东西,你说的是这样的变化吧。”
“是其中一部分,也是不可否认的重点之一。”
“我会找个时间把大家叫上,一起讨论一下,我可不是个刚愎自用的人。”
“我们一直都知道。”
www.。m.