皆准。但凡做到了一定程度,多半都会控股一些可以替他们发声的媒体,赞助一些游评人。
平时大家自可以按照本心进行测评,去追求客观公正。媒体的核心价值在于公信力,一定要好好维护。
但如果真有什么时候我想让你说啥,那你也应该完成指示,况且《善见城》的本体核心玩法依然是build,并未脱离《苍白神殿》,这一点他们并不是胡编乱造。
语言的艺术便是如此,同样的一件事情,只要你想,总能找到不同的方向去阐述。
甚至都可以说:“这就是一款rpg游戏,我们玩了这么多年rpg了,为什么不能有所突破?不能创造一种全新的类型出来?”
当然这个就显得有点儿过于着相了。
往这方面一想,四十二舆论环境的变化便不那么难以理解,但游戏公司们又为什么呢?
陆启又补充了一句:“鸿图啊。”
“哦……”这下,困扰着她好几天的疑惑便彻底解开了。
李敏道:“他们现在也把我们当做一个强有力的竞争对手了?”
之前的“内测”招募的是全球玩家,就算签署了保密协议,郭晓东有办法知道的东西,国外的游戏公司们自然也有办法。
四十二的编辑器在他们眼中早已不是什么秘密。
如果说之前四十二只是一家单纯的游戏研发公司,就算能持续高效地产出优质的产品,那也只是一家游戏研发公司而已,之于全球游戏格局,其实影响力有限。
再好的打手,那也仅仅是打手。
况且即使是单论研发实力,四十二至今也认为做出一款公认的3a级别游戏。
3a是一个包装出来的概念,只是在这么多年的理念灌输之中,玩家们也完全认同了这一点,一款真正的顶级作品,要次时代的画面,上亿美金的投入,要是真正的“大制作”。
就像电影,真正掌握市场话语权的,不也是顶级商业大片么,电影