更甚至什么内购,月卡之类,已然不再是网络游戏的专属。
而《善见城》可能是四十二目前为止,对网络依赖性最强的一款了。
其中重点关注的数据,便是自定义地图功能的使用率,联机对战率这类。
从6月6号早上十点开始发售之后,已经注册的51万玩家之中,已经有46万人有过自定义地图使用的记录,超过90%。
而这其中,20万人已经进入过《自走棋》的棋盘之中,目前后台统计的《自走棋》在线率,最高在线人数已经超过了14万人,平均每日游戏时长更是超过了135分钟。
更为重要的是首发销量虽然没有达到预期,但是后续几天几乎看不出来下滑。
就算是四十二的游戏,靠口碑取胜,但销量最高的也肯定是第一天,只是后续下滑的曲线比很多人更加平稳。
而《善见城》在第一天的“低点”之后,到6月9号开始迎来了一个转折点,这一天卖出了41万,居然完成了对第一天的反超。
他们知道,应该便是这个点了。
……
……
“你说舆论环境啊……”陆启眯着眼睛,坐在藤椅上,仰头看着天外,指节轻轻扣动着茶几玻璃。
这天儿,又要开始热起来了。
李敏那边刚又开完了一个临时碰头会,这次是关于开始有一些海外媒体批评四十二的做法舍本求末,把一款好端端的游戏做成了四不像。
数量不算多,但其中倒是有一些四十二内部也比较看重的核心媒体,而且是发在他们官网或者期刊上的官方稿件。
然后便马不停蹄地来找陆启汇报。
陆启想了一会儿,对坐在他对面的李敏道:“其实算是一种西方游戏巨头们对我们的态度在转变吧。”
李敏眉头微微皱起,似乎捕捉到了点儿什么。
其实很多媒体都算得上是游戏公司们的耳目喉舌,无论古今中外,放之四海而