还是在于如何去激发创作者们的创作热情。
想要真正构成一个良好的供需结构,也不能真就指望着制作者们用爱发电,呕心沥血制作了一张地图,上传到地图工坊,看着玩家们给出的好评和积极正面的反馈,心里乐开了花,比吃了蜜还甜……
扯淡呢,这不是!
当然肯定会有这样大无私的共享精神,但四十二作为社区管理者,平台提供方也不能将这种模式作为理所应当的准则。
游戏的收益部分,每一份卖出的60米元之中,四十二也会拿出一部分来,作为优秀作品的奖励也是激励,按照下载量,评论和打分,以及官方编辑组对其质量进行综合评议,然后给出激励金。
当然靠这个发家致富肯定不止于,但多少聊胜于无,优秀的作品或许几百到上千米元吧,四十二的这种态度更重要。
……
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在四十二内部,一群美术和程序正在玩着《善见城》30张官方地图里的其中一张,比较特别的点在于,这张地图是陆启亲手制作的。
几乎完全他一个人,通过编辑器完成,模型和场景都是游戏素材库里本身便有的,只是一些ui界面部分,让美术组给抽空做了下。
在这个过程中他也向杨海同率领的编辑器开发组提了不少意见,是他完全从一个地图制作者自身的角度出发看到的问题,都是金玉良言。
目前8位美术和程序刚刚开始了一场对局,办公室里甚至有点儿大战前的紧张气氛在弥漫……
甚至有人开了盘,一杯奶茶什么的代价,下注谁能最后吃鸡。
陆启邀请郭晓东上楼逛逛,说给你看看我们公司积极活泼,灵活主动的员工面貌,和企业文化。
郭晓东思考再三,接受了。
软件园区,来都来了……主要是自己也挺好奇,以前做收购四十二那个案子的时候对这家公司进行过诸多研究和调研,通过第三方机构的数据得出的形象,哪儿有自己亲眼