大。
反正聊纪竞自己的游戏的就没几个人,天天都是聊《善见城》的,虽然以前很多时候也是聊四十二的那几款,但也没这么不知收敛。
纪竞也只能一遍遍地回答:“对不起,无可奉告。签了保密协议的兄弟们……你们想让我赔得倾家荡产啊,就算我安贫乐道,泄露四十二的内部信息,这不得被国内其他玩家给骂死啊。”
被问得多了,后来便直接把这番话直接写进了群公告。
这三个月里,他在这个测试群里算是结交了不少新朋友,也学到了很多游戏制作上的经验。
更完全确定了这个所谓的编辑器,它丫的就是一款游戏引擎。
而且是明显面向缺乏程序代码基础的群体而开发的,让几乎每一个玩家都能通过其鸿图功能来制作出属于自己的游戏。
如果放到仙侠小说的背景之下,属于是让人人可以修行,苍生皆可得道,这是大功德。
到目前为止,100名测试者总共已经做出了120多张具备一定可玩性的地图,按理说本应该是闲暇时候抽空做一下的东西,义务性的兼职,四十二也每个什么指标。
但这编辑器把玩起来真就特容易上瘾,因为实在是太方便了,脑袋里很多的灵感很快都能在里面实现然后预览验证效果。
本来完全效率可以更高,完全是这种官方的内部测试,大伙儿都想拿出水准之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丢了份。
都是有傲骨的开发者。
最终成果的保存方式是地图格式,目前他们制作出来的小到十几兆,大到三四百兆的都有,这每一张地图,几乎就是一款新游戏。
容量上主要是看地图内容,最大头肯定是取决于是否使用了自己添加的美术资源,也包括任务和规则数量,装备和技能等等数据。
而编辑器几乎保持着每周一次更新的频率,主要改进方向是完善各类游戏的模板,并增强易用性,进一步降低地图或者说游戏的制作