拿头去做啊,一点儿家底都没有。”
“那总不能啥也不做吧,哪怕做了没做好也比干待着强吧。”
“那是肯定的,不过你现在也不是四十二员工,我总不能一股脑全告诉你吧。”
“这……”郭晓东又无奈了起来,主要是陆总那笑呵呵的模样,看得他心里痒。
……
楼下的两人在闲聊,而几百米之外的四十二办公楼里,商务部的牟楠抱着笔记本走进李敏的办公室,她刚刚又一次收到了德拉尼的邮件:“李总,德拉尼回复了,还是不行。”
自从确定了《善见城》的主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。
拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。
陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。
到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的《天际行者》,那是帕拉丁自己的全资子公司。
还有另一款叫做《核爆点3》,一来是《核爆点》系列向来是以种类繁多功能齐全的mod闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。
就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的mod市场,开放了mod的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如pc端灵活,还需要单独开发nc12和ei版本。
不过至少让主机玩家们也能初次感受到pc玩家的体验。
而现在无论是四十二还是《善见城》,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。
李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。
主机平台上很