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第74章 方向对了 (第1/7页)

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欧巴]

神甲的游戏制作人基本上都是自家培养的,或许说霓虹国很多游戏公司都是如此。

游戏玩家群体中也有个现象,对于霓虹游戏制作人如数家珍,而欧罗巴和亚美利亚则是对团队和项目组了如指掌,耳熟能详。

因为东西方在游戏开发理念上亦有差异,前者是以整个团队服务于制作人进行创作,所以基本上霓虹游戏都会有非常鲜明的个人特色。

另一个则是靠制作人来凝结团队的智慧,让每个开发成员都能提出自己的想法和创意,从众多备选方案中选出合适的一种,很多时候制作人在其中也扮演着项目经理的角色。

在霓虹国,游戏制作人们往往在一个项目组中拥有说一不二的无上权力,甚至这儿有一个不成文的制度,制作人终身制。

经常能够在这里看到一名制作人在一家公司任职了好几十年直至一生,他的人生和心血都与这家公司凝结在了一起,自己功成名就,也成了公司非常重要的财富。

在这种制度下,一方面制作人们能够毫无后顾之忧地进行创作,不用担心被辞退裁员,个人利益得到了保障,提升了工作积极性。

同时公司也几乎不用担心受到跳槽影响,能够放心把重要的项目交给他们,赋予他们权利,甚至将游戏制作人进行包装,打造成明星偶像受到全民追捧,也能带动游戏销售。

所以,基于这个前提,新谷宽现在喊出的要去“外边儿”寻找新的游戏制作人来为公司开发游戏,还是有些骇人听闻的。

因为比较明显的是,他所说的这个“外边儿”甚至不是指霓虹国本土,而是更宽广的范围内。

对于神甲这样拥有过辉煌和传统巨头,刚刚度过五十周岁生日的老大哥,要接受并非一件易事。

换句话说,霓虹国从全球游戏霸主到逐渐失去话语权,除了技术实力外,圈地自萌的思维不也是重要原因么。

全场鸦雀无声,其他部门的部长们闷不作声跟死人

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