按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子。
好在光盘压制非常简单,无论是生产还是配送都很快,交通便利点儿的地方隔天补货也不是什么问题。
而两个主机平台的数字版销售比实体版更加喜人。
相同的时间内nc12上卖出了47万份,ei平台则是72万。
数字版上似乎体现出了一些差异,主要是德拉尼的大本营霓虹国卖得更好一些。
虽然是西式架空神话题材,但四十二的美术风格仍然是带有东方审美的,无论是场景还是角色,也包括游戏世界观本身也是更符合东方玩家的口味。
整合实体版和数字版,在主机平台上,《魂》在第一周一共卖出去170万份拷贝。
加上pc的156万,全平台销量一共达到了326万。
其实pc端和主机端这个比例不太符合正常情况,其他大多数游戏主机版往往比pc版多不少,主要是国内那87万数字版是在贡献了太多。
四十二公司内自然是一片欢天喜地,人人眉开眼笑。
本来公司周年庆的时候刚好遇上《魂》准备上线忙到爆,现在假期,奖金,该有的应该都有了。
唯独李敏在人后表现出了那么一丝丝失落。
要说她现在眼界高啊,毕竟之前《无间》和《混沌纪元》全平台销量都是数百万级别,尤其是《混沌纪元》,已经突破了六百万。
虽然价格确实有差距,但显得现在《魂》这三百多万看着就不那么舒服了。
她也会去分析一些其他知名游戏的数据,在她看来《魂》的品质已经足够高了,玩家们的讨论,媒体们的评分都看得出来。
但那些首周销量上千万的游戏们,怎么就那么厉害啊。
胃口也是水涨船高。
这是属于四十二内部有点儿凡尔赛的烦恼吧